martes, 13 de diciembre de 2016

Evolución de los Microprocesadores

Resultado de imagen de inventor del microprocesador

El modelo de ordenador más difundido es el conocido como modelo Von Neumann, pues fue dicho matemático quien en 1945 postulo el esquema que siguen hoy en día la mayor parte de los ordenadores. El model es una evolución de la máquina analítica propuesta por Charles Babbage en 1834, donde los programas se introducían cableando manualmente las conexiones entre las distintas partes del ordenador, ofreciendo muy poca flexibilidad.


La idea de Von consiste en conectar permanentemente las unidades de la computadora, de modo que todo el ordenador está coordinado por un control central. Para evitar tener que cablear las unidades cada vez que se quería ejecutar un nuevo programa, se ideó un método donde tanto las instrucciones que forman los programas como los datos que utilizan estos se almacenan en una memoria.


Los diferentes elementos físicos que componen un ordenador podemos dividirlos, según la tarea que realizan, en las siguientes unidades funcionales:

La Unidad Central de Proceso (CPU) que constituye el núcleo centrar del ordenadro, es el que gobierna el funcionamiento de los demás componentes y realiza las operaciones básicas.
La Memoria principal es el lugar donde se almacena la información (datos e instrucciones)
Los buses son los medios (cables o pistas en circuitos impresos e integrados) encargados de transferir la información de un lugar a otro del ordenador.
Los periféricos son los elementos que se encargan de la comunicación con el usuario o con otros equipos informáticos.



Microprocesador.

Resultado de imagen de microprocesador

En los ordenadores actuales, la CPU básica está implementada en un chip que llamamos microprocesador o procesador, aunque en ordenadores avanzados la CPU está compuesta por varios procesadores. El microprocesador es por tanto el elemento físico que reazlia las operaciones asignadas a la CPU.


Internamente, los procesadores contienen unos circuitos electrónicos básicos denominados transistores.Un circuito integrado es una pequeña pastilla de silicio que con la tecnología actual, pueden llegar a incluir miles de millones de transistores. La cantidad de transistores que utiliza hoy día un procesador hace que genere mucho calor por lo que suele colocar un ventilador encima del mismo para ayudar a eliminarlo.


Evolución

A lo largo de las décadas de los años 1960 y 1970, las computadoras nacieron, tanto más pequeñas como rápidas, lo que llevó a algunas evoluciones en su arquitectura. Por ejemplo, el mapeado en memoria de E/S permitió que los dispositivos de entrada y salida sean tratados de la misma como la memoria 16. Un único bus de sistema podría ser utilizado para proporcionar un sistema modular con menor coste. A veces esto se denomina "racionalización" de la arquitectura 17. En las décadas siguientes, los micro-controladores sencillos omitían algunas veces características del modelo a menos coste y tamaño. Las computadoras más grandes añaden características para un mayor rendimiento.

¿Cómo funcionaban?



Funcionaban mediante el sistema binario. Se trata de un sistema de numeración con un funcionamiento similar al decimal al que estamos acostumbrados los seres humanos, pero utilizando únicamente el 0 y el 1.
El procesador dispone de una serie de circuitos electrónicos que son utilizados por los algoritmos, ideados por el ser humano para afrontar problemas.
Un algoritmo es una secuencia de órdenes o instrucciones que se dictan en un cierto orden. Es necesario que cada paso este muy bien definido y que se siga un orden estricto para que la máquina sea capaz de ejecutarlo sin problemas.


Microarquitectura

Resultado de imagen de MICROARQUITECTURA ordenador


La trayectoria de datos intubada (pipelined datapath) es el diseño más común de la trayectoria de datos en la microarquitectura de hoy. Esta técnica se usa en la mayoría de los microprocesadores, microcontroladores y DSP's modernos. La arquitectura entubada permite solapar diferentes instrucciones durante la misma ejecución, siendo algo muy similar a la línea de montaje de una fábrica. Incluye varias etapas fundamentales en diseños de las microarquitecturas:

Lectura de la instrucción (fetch)
El decodificado de la instrucción
La ejecución
La escritura (write back) de los resultados.
Las unidades de ejecución son también esenciales para la microarquitectura. Estas unidades incluyen:

Las unidades aritmético lógicas (ALU)
Las unidades de coma flotante (FPU)
Las unidades de la lectura/escritura (Load/ Store)
La predicción de bifurcación
Y SIMD
Estas unidades realizan las operaciones o los cálculos del procesador.
A diferencia del diseño arquitectónico, donde lo que se pretende es lograr un nivel de desempeño óptimo, el diseño microarquitectónico presta una atención más cercana a otras necesidades. Puesto que las decisiones de diseño microarquitectónico afectan directamente a lo que va dentro de un sistema, se debe prestar atención a cosas como:

Área/coste del chip
Consumo de energía
Complejidad de la lógica
Facilidad de la conectividad
Facilidad de fabricación
Facilidad de la depuración
Facilidad de hacer pruebas
Intel Skylake
                     
                        ya esta aquí, la sexta generación de procesadores ha sido presentada por completo en IFA. Más potentes y eficientes. IFA 2015 ha sido el escenario escogido por Intel para poner toda la carne en el asador. En su evento nos han presentado la que será la sexta generación de procesadores para ordenadores y dispositivos móviles: Intel Skylake.
En lugar de hacer un lanzamiento escalonado, Intel ha decidido lanzar todo al mismo tiempo, así que en su conferencia nos han mostrado todos los detalles de los nuevos procesadores. Atrás queda la generación Broadwell, aunque se mantienen los procesos de producción a 14nm, pero se mejora la microarquitectura para conseguir un mayor rendimiento a un menor consumo.

miércoles, 9 de noviembre de 2016

Nuevo desarrollo de las TIC

La tecnología es una parte fundamental de la actualidad, y no solo eso, es el futuro. Diversos inventos nos proporcionan avances, y estos mismos lo son.

 Algunos ejemplos de estos avances son:

REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA




Al igual que el resto de compañías de Silicon Valley, los ejecutivos de Alphabet no pueden concebir el futuro si no es con un visor de realidad virtual (o aumentada) cubriendo sus ojos. No es ningún secreto ya que su Cardboard de cartón fue uno de los primeros dispositivos VR de bajo coste en llegar al mercado y tampoco está de más recordar las fallidas y revolucionarias Google Glass (actualmente en proceso de rediseño).








COMIDA 'ARTIFICIAL'





Algunas start ups, como Impossible Food por la que Alphabet ya ha mostrado su interés, se están adentrando en el mundo de la creación culinaria. Pero no pretenden competir con los chef más punteros: su objetivo es llenar nuestros platos de filetes o hamburguesas fabricados en un laboratorio a partir de plantas o algas.






CASAS, PUENTES O RASCACACIELOS IMPRESOS


La impresión 3D marcará, en opinión del ejecutivo, un antes y un después en el mundo de la arquitectura como ya lo ha hecho en el de la aeronáutica, la automoción o, de nuevo, en el de la medicina.





El empleo de esta tecnología no sólo abarata el proceso de construcción, sino que lo acelera y, además, facilita el diseño de las estructuras. La tecnológica invirtió el año pasado a través de Google Ventures en Carbon 3D, una compañía de este sector.
















COCHES AUTÓNOMOS


Sin duda, los coches autónomos son una de las grandes apuestas de Google en los últimos tiempos y una de las grandes bazas con las que actualmente cuenta la compañía. El directivo opina que serán fundamentales para evitar las miles de muertes que causan los accidentes de tráfico cada año en todo el mundo y para agilizar el transporte de personas y mercancías.





Lo último que hemos sabido sobre sus vehículos sin conductor, que aterrizarán en nuestras carreteras en apenas tres años, es que la firma les estaba enseñando cuándo es un buen momento para tocar el claxon y que, quizás, incorporarán un adhesivo 'atrapa peatones' que minimizaría cualquier impacto si se produjera un atropello.



jueves, 27 de octubre de 2016

UN MUNDO DIGITAL CONECTADO A LA RED.



“Internet de las cosas"


Internet de las cosas es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet. Es el punto en el tiempo en el que se conectarían a Internet más cosas u objetos que personas.


Los estudios relacionados con el Internet de las cosas están todavía en un punto muy temprano de desarrollo. Como resultado, carecemos de una definición estandarizada para este término.
El concepto de Internet de las cosas lo propuso Kevin Asthon en el Auto-ID Center del MIT en 1999, donde se realizaban investigaciones en el campo de la identificación por radiofrecuencia en red (RFID) y tecnologías de sensores.
La empresa estadounidense "Cisco" que está desarrollado en gran medida la iniciativa del Internet de las cosas ha creado un contador de conexiones dinámico que le permite estimar el número de cosas conectadas desde julio de 2013 hasta el 2020.
Actualmente, el término Internet de las cosas se usa con una detonación de conexión avanzada de dispositivos, sistemas y servicios que va mas allá del tradicional M2M (máquina a máquina) y cubre una amplia variedad de protocolos, dominios y aplicaciones.


Resultado de imagen de internet de las cosas 










“Ciudades inteligentes"




La conectividad con Internet ha recorrido un largo camino que empezó por los ordenadores de sobremesa, siguió por los portátiles y llegó a los dispositivos de mano como móviles y tabletas. La última frontera es la conectividad de los objetos, el Internet de las cosas.





Se trata de que objetos cotidianos generen información de su entorno y sean capaz de transmitirla a distancia. La faceta más popular actualmente son los dispositivos vestibles, que pueden ayudar a recopilar datos de las sesiones de ejercicio físico o pueden ayudar a monitorizar la salud de niños enfermos y personas mayores.






La posibilidad de obtener información del entorno e interáctuar a distancia permite una gestión inteligente de los entornos, sea un hogar, un edificio de oficinas o una infraestructura pública.












jueves, 13 de octubre de 2016

Línea del tiempo: Redes Sociales

En esta ocasíon, la tarea a realizar se basaba en la elaboración de una línea del tiempo relacionada con la comunicación y la tecnología. El resultado es el siguiente:

miércoles, 28 de septiembre de 2016

¡Bienvenidos!

En este blog encontrareis las tareas llevadas a cabo de esta asignatura. Espero aprender mucho este curso y empezarlo con mucha fuerza.